微软本月初的全球大裁人涉及到了闻名游戏公司King,后者多年前被迫视暴雪收买后,又随之一同“嫁入”了前者。这家靠《糖块传奇》走红的公司(在伦敦、巴塞罗那、斯德哥尔摩等城市都有办公室),最近裁了约200名职工,其间不少是关卡规划师、UX规划师。而依据新闻媒体报道,伦敦《Farm Heroes Saga》团队快一半人没了作业!
而最让人唏嘘的是:这些被裁的人里,有不少正是曩昔几年静心开发AI东西的人——他们亲手研制、练习的AI现在成功代替了自己的方位。有匿名职工无法地说:“咱们花了好几个月做加快关卡制造的AI东西,成果现在这些东西把咱们自己代替了。案牍团队也相同,AI东西能写剧情了,写东西的人就被裁了”。
上述言辞听着有点荒谬,却透着一股实际的冷意!King早在2023年就喊出要做“AI优先”的公司,还收买了瑞典AI公司Peltarion,其时咱们认为仅仅用AI来进步开发游戏的功率,没想到最终“功率”的价值是职工自己的工位。
职工的诉苦里还藏着更杂乱的心情:“假如要完成正向循环,裁掉底层研制人员实在太蠢了,咱们应该的是更多人手而不是更多主管阶级”。究竟,AI东西再凶猛,也得有人继续优化、应对突发问题,可现在连“教AI干活”的人都走了,总让人觉得这步棋下得太急。
更有意思的是:微软这次全球大砍9000人,有媒体说和其在AI范畴砸的巨额出资脱不了联系。不仅仅King,动视暴雪、Xbox团队也受了影响:《完美漆黑(Perfect Dark)》重制项目黄了,作业室关了;Rare的《Everwild》没了下文;暴雪的《魔兽大作战》也停更了。微软一场环绕AI的转型,终究变成了职工们的“隆冬”,连经典IP和新企划都成了牺牲品。
说到底,技能迭代本不是坏事,AI能帮规划师少加班、让案牍少改稿,本该是功德。可当“用AI提效” 变成“有AI就裁人”,不免让咱们心里不是味道——那些敲代码、调参数、一点点教会AI怎样规划关卡的人最终成了被算法算掉的“本钱”,有些“利令智昏”了。或许就像玩家说的:“游戏里的糖块能无限消除,可实际里的作业,不应这么说没就没啊”!